jueves, 26 de febrero de 2009

Aprender con imágenes


Los mensajes visuales a los estudiantes en su cotidianidad se encuentran a su alrededor por ejemplo: en la escuela, la calle, la casa, libros, la televisión, el cine revistas y las tecnologías de comunicación, Utilizar la imagen como elemento de la comunicación, se convierte en un recurso pedagógico valioso, por lo que es importante integrar dentro de nuestro trabajo este tipo de materiales que son un apoyo a los temas que en algunas ocasiones son difíciles de ser explicados.
La imagen tiene un papel trascendental en la sociedad del conocimiento actual. El estudiante conoce la realidad a través de su vida cotidiana através de la representación visual de los medios (principalmente la TV, Internet, Anuncios Espectaculares, Videos.) es importante no abusar el uso de ellos, antes bien, aprovecharlos en nuestro favor.
Las imágenes tienen un impacto inconsciente y consciente, por ello debemos estar atentos en que al concebirlas, tienen implícita una intención. Por lo que se debe considerar al insertarlas en la planeación didáctica la edad, el nivel cultural, el objetivo y el tema.

viernes, 13 de febrero de 2009

Las Web Quest


Una Web Quest consiste en investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que obliga a la utilización de habilidades cognitivas elevadas, prevé el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. Cada vez son más utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el abordaje de habilidades de manejo de información, propias del Modelo curricular cognitivo respondiendo así a la meta educativa del aprender a conocer postuladas por la UNESCO frente al desafío de educar en una sociedad altamente informatizada.

Una Web Quest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)

Una Web Quest tiene la siguiente estructura:

  • Introducción
  • Tarea
  • Proceso
  • Recursos
  • Evaluación
  • Conclusión
  • Autores

Para desarrollar una Web Quest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web.

No hay que confundir una Web Quest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene también utilización como recurso educativo pero es más sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.

Tipos de web Quest

Corta duración

  • Objetivo: La meta educacional de un Web Quest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
  • Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.

Larga duración

  • Objetivo: Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, etc)
  • Duración: Entre una semana y un mes de clase

lunes, 2 de febrero de 2009

“Juicios de aprendizaje congruentes con el enfoque por competencias”

Dentro de las concepciones de aprendizaje que más me parecen congruentes con el enfoque por competencias es en primer término el Constructivismo concretamente el aprendizaje significativo fundamentado por D. Ausubel, J. Novak, en el que resalta la importancia del conocimiento previo relacionándolo con los nuevos conocimientos para lograr despertar en el estudiante la atención sobre ellos al descubrir su utilidad. Este esta íntimamente relacionada con la competencia siete, respecto “APRENDE DE FORMA AUTONOMA”, específicamente con el atributo” “Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana. Esto va a depender de la capacidad cognitiva, de los conocimientos previos y de las interacciones que se establecen con su medio”.

Con respecto al juicio Socio-constructivismo, basado en las ideas de Vigotski, fundamenta también los aprendizajes como proceso personal a partir de los conocimientos que ya se tienen, guarda relación con la competencia siete con el atributo da seguimiento a los procesos de construcción de conocimiento. Es necesario hacer énfasis en la importancia de la interacción social, en el cual el contexto es fundamental así como el lenguaje para aprender a argumentar. Ya que aprender significa “Aprender con otros, recoger sus puntos de vista. La socialización se va realizando al interactuar con sus iguales y con el profesor. Se apega a la competencia ocho, en el atributo Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de forma analíticas

La competencia diez señala “Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prácticas sociales”., esta íntimamente relacionada. Con la teoría Socio-constructivismo por ser el aula escolar en donde se interactúan ideas, representaciones, valores, en el que cada estudiante reconstruye su conocimiento de acuerdo s sus esquemas, saberes y experiencias previas de su contexto respetando los conocimientos de la cultura de sus iguales.

Considero importante hacer mención es este espacio sobre el cuestionamiento siguiente “El aprendizaje es algo trivial que se puede observar y medir con base en unas cuantas preguntas a propósito de unos contenidos cualesquiera?

Medir el conocimiento es un proceso sistematizado, planeado, en base a objetivos, metas de aprendizaje en el área conceptual, procedimental y actitudinal, fundamentado en el artículo tercero constitucional de la Ley de la Educación, lo que impide que este sea trivial. Como docentes del siglo XXI, necesitamos estar actualizándonos constantemente en las nuevas tecnologías de la comunicación, con la finalidad de dar una educación acorde con los tiempos que estamos viviendo de un acelerado cambio científico y tecnológico, por lo que considero que la evaluación es parte de un proceso científico el cual requiere de planear que competencias, concretamente, que atributos los estudiantes requieren desarrollar, situando el conocimiento en un contexto en donde al estudiante le permita despertar el interés por aprender de manera autónoma y también a través de la socialización con sus iguales (Zona de desarrollo próximo, de Ausubel),
El conocimiento que ellos adquieran se manifiesta en las competencias desarrolladas, que le permita tener éxito en cualquier contexto en su ámbito cotidiano, también en las habilidades, actitudes y valores, que proporcionan un cambio estructural en el comportamiento del individuo.
Los profesores requerimos ser capaces de observar sistemáticamente, registrar y valorar a través de distintas herramientas (portafolio de evidencias, escalas estimativas, esquemas de lectura, como resúmenes, mapas mentales, conceptuales, cuadros comparativos, sinópticos, síntesis, fichas de trabajo , investigaciones, etc. las transformaciones cognitivas y actitudinales significativas en los estudiantes, las cuales los pueden conducir a lograr objetivos personales, familiares y sociales así como lograr un proyecto de vida con calidad.